冒险游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:29    点击次数:78

冒险游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时期》四肢一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾忌。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾忌?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诟谇的新游戏。

采访重点索要:

《石器时期:醒觉》有计划用户是石器的老玩家们; 提供无宽泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗殴体验和复原“挂机+目田往来”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的有计划用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的有计划用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的有计划用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里兴奋着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已受室立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏都作念了哪些减负弯曲?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰情景,四肢同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得宽泛一条龙,群众可能都有相通的阅历,因为某天加班粗略带娃,可能就错过了一天的宽泛,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开导酬酢干系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最坚苦的酬酢聚首在家眷工会上,在家眷战中开导创新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数技术浮滥在多样宽泛组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗殴、挂机、目田往来”体验

17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释遵循等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰淌若有任何联想上的提倡都不错通过官方渠说念反映给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时期四肢回合制始祖,斗殴这边详情照旧要因循回合制的斗殴玩法,但为了符合目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟坚苦的。

①咱们在复原斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节律是偏慢的,每每几个回合昔日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以汲取的,是以咱们弯曲了筹算公式,幸免随即性过强导致计策不可控粗略好多无效回合。

②复原“挂机+目田往来”体验的前提下进行优化。挂机群众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起技术=财富/价值的判辨,与此同期,为了放松包袱解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

目田往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,目下作念目田往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田往来的石器不是信得过的石器!是以咱们以往来行的样式末端了玩家间的目田畅达,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会惦记往来行的样式会不会有诸多截止,这个群众不错宽心,在游戏内往来的门槛、界限、资本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价界限、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝执到相当的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开发经由中际遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的困难应该等于若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,渊博石灰们的观念才是至关坚苦的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件确实相当高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很坚苦的参考观念,你们提的观念越多越有益于咱们复原群众心目中的阿谁石器。

另外,在末端层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术大众进行诱骗,费力在复原的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的场地?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相当欢腾,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽泛奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反映和提倡,每一条咱们都会厚爱探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不简短立即修改的咱们也会在后续版块进行弯曲。目下像基础体验的优化、宽泛减负、酬酢体验优化、丰富宽泛奖励,斗殴机制优化等玩家比拟柔和的问题都一经提上日程。

17173:游戏会选用何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家臆想都不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展筹算是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的有计划是给石灰们带来一个永恒稳健运营的石器时期,让石灰们不再流寇异域,目下咱们一经制定了永恒的开发筹算,但愿能永久地陪同群众走下去。

当下最坚苦的照旧先把最经典的石器试验和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新试验和玩法。





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