好玩的游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:11    点击次数:163

好玩的游戏推荐 《石器时间:觉悟》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》算作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。

采访重心索求:

《石器时间:觉悟》经营用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化搏斗体验和复原“挂机+解放来回”体验; 承袭免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:觉悟》的经营用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的经营用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的经营用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里兴盛着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家当前大多已成亲立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负颐养?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活都挺累的,玩游戏如故思图一个肤浅荒诞,算作同龄东说念主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平常一条龙,全球可能都有雷同的资历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平常,等思起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了广博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造芜俚相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最伏击的芜俚靠拢在家眷工会上,在家眷战中建造创新交谊,争作念第一家眷,而不是把广博时期浪费在多样平常组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP合得当卑劣戏潮水方面,《石器时间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、工夫开释着力等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,列位石灰要是有任何狡计上的漠视都不错通过官方渠说念响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间算作回合制始祖,搏斗这边细目如故要因循回合制的搏斗玩法,但为了合稳健前玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在复原搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,时常几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当前快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们颐养了算计公式,幸免当场性过强导致计谋不可控大约许多无效回合。

②复原“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机全球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时期=财富/价值的理解,与此同期,为了松开职守解弃世机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加肤浅。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当前作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的款式已毕了玩家间的解放运动,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会哀痛来回行的款式会不会有诸多截至,这个全球不错宽心,在游戏内来回的门槛、规模、本钱上咱们都尽量减少戒指,把更多的订价规模、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开导经过中际遇了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该等于若何去作念复原了,若何把石器时间的“神”索求出来,若何复原其实不是咱们说了算,浩瀚石灰们的观点才是至关伏击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确实格外高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考观点,你们提的观点越多越故意于咱们复原全球心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术行家进行指点,远程在复原的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要转变的处所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家暗意觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们格外喜悦,嗅觉努力莫得徒劳。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有芜俚的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的响应和漠视,每一条咱们都会厚爱斟酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的漠视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行颐养。当前像基础体验的优化、平常减负、芜俚体验优化、丰富平常奖励,搏斗机制优化等玩家相比和顺的问题都依然提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏承袭的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家推测都不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:觉悟》这款游戏明天的发展经营是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的经营是给石灰们带来一个遥远理解运营的石器时间,让石灰们不再陶醉风尘,当前咱们依然制定了遥远的开导经营,但愿能长久地作陪全球走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器本体和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不绝为石灰们提供新本体和玩法。





Powered by 游戏先锋网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图