11月9日,高档裁剪MattPurslow在最新著作中品评了《龙腾世纪:影障防守者》这款游戏。尽管市集宣传将其称为“影障防守者”,但在游戏长达100小时的对话中,这个称号并未被任何变装说起。Purslow以为,《影障防守者》在许多方面更像是系列的一个软重启或生息作品,它设定在北部泰文特意区,与原作南部费雷登特地政事布景相去甚远。
诚然游戏是《龙腾世纪:审判》的成功续集,况且前作DLC为Solas设定了邪派变装“畏惧之狼”,但《影障防守者》并未接续这一剧情,而是让Solas的变装改变为协助性的变装。Purslow还指出,“畏惧之狼”这个名字反而在游戏中日常出现,他以致提出游戏更名为《龙腾世纪:畏惧之狼》,表现起初的定名更为符合。
此外,《影障防守者》不提供导入或重建前作礼聘的功能,这意味着玩家先前的礼聘对本作故事莫得影响。在打算上,《影障防守者》试图交融传统RPG元素和当代算作作风,但导致交往、对话和潜行等要领之间的均衡性存在问题。
临了回顾说,《龙腾世纪:影障防守者》并莫得达到玩家们对BioWare黄金时间作品的期待。它盘桓于招揽遗产与翻新之间,成为一个莫名的续集,在“重启”的理念下显得古板不前。