冒险游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:57    点击次数:182

冒险游戏推荐 《石器时间:醒悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时间》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重点索取:

《石器时间:醒悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放交游”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负变嫌?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰寂静,当作同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,群众可能王人有相似的阅历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的平方,等念念起来的技术只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家征战移交关连,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的步地畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最要害的移交齐集在家眷工会上,在家眷战中征战翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大王人时分浪掷在各式平方组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP适应当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释后果等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸位石灰要是有任何遐想上的提出王人不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间当作回合制始祖,斗争这边确定照旧要因循回合制的斗争玩法,但为了适应当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟要害的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,频繁几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们变嫌了诡计公式,幸免赶快性过强导致计谋不可控约略许多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机群众王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家征战起时分=钞票/价值的领会,与此同期,为了臆造职守解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式领悟上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放交游的石器不是简直的石器!是以咱们以交游行的体式完了了玩家间的解放领悟,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶助去监控黑产。有的玩家会记念交游行的体式会不会有诸多戒指,这个群众不错宽解,在游戏内交游的门槛、限度、资本上咱们王人尽量减少约束,把更多的订价限度、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝持到颠倒的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏征战历程中遭受了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该便是怎么去作念规复了,怎么把石器时间的“神”索取出来,怎么规复其实不是咱们说了算,强劲石灰们的观念才是至关要害的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确凿超过高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很要害的参考观念,你们提的观念越多越有益于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在完了层面,咱们邀请到了教唆丰富的好意思术人人进行劝诱,发奋在规复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的方位?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们超过欣忭,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有移交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在网罗玩家的反映和提出,每一条咱们王人会隆重有筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行变嫌。刻下像基础体验的优化、平方减负、移交体验优化、丰富平方奖励,斗争机制优化等玩家比拟存眷的问题王人也曾提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆想王人不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展野心是什么?有哪些值得期待的新执行和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器时间,让石灰们不再铩羽风尘,刻下咱们也曾制定了永恒的征战野心,但愿能弥远地奉陪群众走下去。

当下最要害的照旧先把最经典的石器执行和玩法规复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新执行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新执行和玩法。





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